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Text File  |  1995-08-20  |  37KB  |  709 lines

  1. I am posting this for a friend. Please send all responses to
  2.  
  3.     speedraycr@aol.com
  4.  
  5. Dear Star Trek afficionado:
  6.  What follows here is a 12-page script treatment for a ST: TNG episode.  I
  7. woke one morning with these strange ideas in my head and managed to get them
  8. into my computer before they disappeared.  
  9.  
  10.  At first I wanted to sell the script treatment to Paramount and revel in t
  11. he glory of having participated, however briefly, in the show we all think so
  12. highly of.  
  13.  
  14.  
  15.  Then reality set in.  
  16.  
  17.  3,000  unsolicited scripts arrive every year at the Star Trek studios, and
  18. four poor assistant assistant editors have to read them all.  Fewer than .01
  19. percent of these submissions are ever acted upon.  Not only that, but my
  20. script involves two recurring characters, and Lolita 
  21. Fatjo's script submission guidelines suggest that scripts involving recurring
  22. characters are
  23.  developed in-house.
  24.  
  25.  Naren Shankar, one of the real TNG writers, and a fellow AOL member, was
  26. nice enough to respond to my e-mail queries, but Paramount forbids him from
  27. reading anything but complete scripts, and those only with the appropriate
  28. release form.  He did inform me however, that he and his buddies have plans
  29. for one of the recurring characters in question that would be incompatible
  30. with my episode
  31. 's events in any case.
  32.  
  33.  What follows, therefore, will not be turned into a broadcast episode anytime
  34. soon, but all of you electronically connected types can enjoy it anyway,
  35. because here it i
  36. s, on  your monitor rather than your TV.
  37.  
  38.  I used to be an English teacher before entering graduate school in
  39. Philosophy, and the peculiar circumstances surrounding these twelve pages
  40. lead me to propos
  41. e the following country-wide collaborative writing project:
  42.  
  43.  What I am giving you is the scene by scene depiction of what happens.  The
  44. episode is a complete story.  It is, however, only 12 pages.  What is missing
  45. is all of the dialogue it would take to flesh this script treatment out to
  46. the size of a shooting script (55-60 pages).  One reason for this is that I
  47. seem to be better at plot than at dialogue, and the other reason is that I
  48. want to share with you (anyone who reads this) the opportunity to do a bit of
  49. Trek writing (I was amazed at how much more carefully I started to watch the
  50. shows once I was trying t
  51. o write one).
  52.  
  53.  Your mission, should you decide to accept it, is to take whichever scene (or
  54. two) interests you the most, and write it out, full dialogue and camera
  55. information, in the format in which I have written the teaser.  Then send the
  56. file (in a format I can open in Word on my Macintosh, plea
  57. se) to me (SPEEDRAYCR) here on AOL.  My address on the Internet is     
  58. speedraycr@aol.com 
  59.  
  60. Subject: THIS IS PART TWO
  61.  
  62. Great Expectations
  63.  
  64. a script treatment for Star Trek, The Next Generation
  65. by Robert Kent
  66. Stardate 5/2/93, all rights reserved.
  67. -------------------------------------------
  68. Teaser (i.e. the events that precede "Space, the final frontier. . ." and the
  69. first commercial)
  70.  
  71. NOTE: formatting a script in ASCII text without tabs is a pain in the Romulan
  72. behind, so the format will work as follows: the name of the character will be
  73. in regular text, followed by the camera info in parentheses, followed by the
  74. actual line in capitals on the next line.
  75. thus:
  76. Character   (Camera Info)      
  77.  LINE
  78.  
  79. Picard 
  80. (Command chair, looking up @45o, extreme closeup)
  81. SHIELDS UP!
  82.  
  83. Picard   (panning back to show entire bridge)
  84. StATUS REPORT!
  85.    
  86. Worf   (frontal, from below, moderate close-up)
  87. HULL BREACH ON DECK 19, CARGO
  88.  HOLD, NO CASUALTIES
  89.  
  90. Geordi    (spinning round to face Picard from engineering console) 
  91. WE'
  92. VE LOST POWER ON DECKS 12 THROUGH 27, REESTABLISHING HULL INTEGRITY WITH
  93. SHIELDS. SHIP'S ATMOSPHERE IS NOW CONTAINED. 
  94.  
  95. Data    (seen from  over his right shoulder, with  camera looking down at
  96. active console)
  97. THE SHIP DID NOT APPEAR ON OUR SENSORS BEFORE IT FIRED ON US.  WE WERE HIT BY
  98. A PARTICLE BEAM OF SOME KIND FROM THE WEAPONS CLUSTER BENEATH  THE SHIP
  99. (pause)  SENSORS READ ANOTHER ENERGY BUILD-UP, SH
  100. E'S FIRING! 
  101.  
  102. the ship rocks to the impact, crew surprised at the force of the blow.
  103.  
  104. Worf  
  105. (seen from behind as we see the enemy ship, for the  first time, on the
  106. viewscreen (graphic appears 
  107. here in Mac Word version))
  108.  
  109. WE'RE HIT, STARBOARD SIDE, DECKS 5 AND 6, PROBABLE CASUALTIES 
  110.  
  111. Riker
  112.     (seen twirling round, in same shot, to face Worf.) 
  113. WHERE ARE OUR SHIELDS!?  
  114.   
  115. Picard 
  116.   (frontal shot, looking up slightly at him)
  117. FIRE PHASERS, FULL SPREAD !
  118.  
  119. Geordi     (in same shot as Picard, but answering Riker)
  120. SHIELDS ARE AT FULL STRENGTH, BUT THEY ARE HAVING NO EFFECT 
  121.  
  122.  Worf     (still same shot, at his console.)
  123. FIRING (phaser sounds), NO DAMAGE, THEIR SHIELDS ARE HOLDING 
  124.  
  125. Picard
  126.     (in chair, resolute, moderate close-up)
  127. ARM PHOTON TORPEDOES
  128.  
  129. Data   (seen from Picard'
  130. s chair, enemy ship huge in the viewscreen behind, the leading edge sparkling
  131. where it encounters th
  132. e shield's surface.)
  133. CAPTAIN, THE ENEMY SHIP IS JUST OUTSIDE OF OUR SHIELDS, AT THIS RANGE A PHOT
  134. ON DETONATION COULD CRIPPLE THE ENTERPRISE.
  135.  
  136.  Worf    (seen over  Riker's shoulder)
  137. THEY'RE FIRING AGAIN  (ship shakes) SIGNIFICANT DAMAGE TO ENGINEERING,
  138. (pause) 12 CASUALTIES 
  139.  
  140. Geordi   (coming into view next to Worf, then returning to his console)
  141. CAPTAIN, THAT LAST ATTACK DESTABILIZED THE ANTIMATTER 
  142. CONTAINMENT FIELD, WARP DRIVE IS OFF LINE UNTIL I CAN FIX IT.
  143.  
  144. Picard (looking at ship on screen thoughtfully, in same shot, as camera backs
  145. off Riker.)
  146. LIEUTENANT, CAN YOU PROGRAM FIVE TORPEDOES TO IMPACT ON THE FAR SIDE OF THE
  147. ENEMY SHIP, SO THAT THEY WILL BE TRAPPED BETWEEN THE DETONATION AND OUR 
  148. SHIELDS, AND WE WILL BE PROTECTED FROM THE BLAST BY THEIR SHIP?
  149.  (ship shakes, some sparks fly out of the conn) 
  150.  
  151. Worf   (at console, seen from top of conference room door  to his rear,
  152. looking down on Picard, who has stood and faced him. The ship on the screen
  153. is glittering and the weapons cluster is visibly powering up for  another
  154. assault.)
  155. IT WILL TAKE A FEW MOMENTS CAPTAIN
  156.  
  157. Picard   (close up from the viewscreen, as he turns from Worf to face the
  158. camera)
  159. MAKE IT SO, YOU HAVE 10 SECONDS.
  160.  
  161. Geordi   (s
  162. een small behind Picard, as captain's face tightens.)
  163. CAPTAIN!  CONTAINMENT IS DOWN TO 20%. 
  164. I MAY NOT BE ABLE TO HOLD HER TOGETHER. 
  165.  (ship shakes, sparks fly out of the conn and into the ches
  166. t and  face of the ensign stationed there.  She crumples to the deck ) 
  167.  
  168. The weapons cluster, slung below the rippled belly of the enemy ship,
  169. throbbing with power, reflects the starlight dully as an iridescent glow
  170. spills out of the open end that pushes up against the scintillating green
  171. curtain of the Enterprise shields.  Moments before that glow becomes the next
  172. and probably final burst of this battle, we cut back to the Enterprise
  173. Bridge.  Sparks and smoke sputter out of the conn station, the red alert horn
  174.  
  175. is blaring, Troi's face reflects the fear and anxiety she is picking up from
  176. the ship'
  177. s crew as she clutches the arms of her chair, the ensign at the conn is
  178. sprawled on the floor, moving slightly, as Dr. Crusher rushes to her aid. . .
  179.  
  180. Worf   (close up from the perspective  of the console.  His powerful hand
  181. hovers above the firing button, close to the camera. . .)
  182. TORPEDOES ARMED AND PROGRAMMED CAPTAIN.
  183.  
  184. Just as Picard is about to give the order to fire, a commlink voice
  185. interrupts the scene:
  186.  
  187.  
  188. CADET CRUSHER, PLEASE REPORT TO PROFESSOR SPINOZA'S OFFICE RIGHT AWAY.
  189.  
  190. Wesley (unseen)
  191. COMPUTER, FREEZE PROGRAM.
  192.  
  193. Wesley, computer clipboard in hand (dinner tray and sweater at his feet),
  194. appears in the middle of the suspended-action bridge, looks around with some
  195. (tired) satisfaction at his c
  196. reation, nods to the frozen crew members (Worf's hand still hovers over the
  197. firing button), 
  198. particularly the Captain, and saves program "Crusher Procedures".  He exists
  199. the now-gridlined holodeck (which, unlike the ones we have seen on the
  200. Enterprise, has a viewing gallery with seating for 100 or so, (but no longer
  201. has the sweater or tray)) into a distinctly not - starship corridor the
  202. window of which looks out onto San Francisco bay during sunrise. . .
  203.  
  204. Cut to the Enterprise bridge, right where we left off, crew members braced
  205. for the final blow, except now the lighting is normal, the alert is qui
  206. et, and the consoles aren't smoking.  Data, the fastest to recover, checks
  207. instruments and announces that the mystery ship has disappeared. Shots of
  208. Picard, Riker, Troi, Worf, Geordi, etc. picking themselves up, straightening
  209. their uniforms, regaining their composure and smiling at each other, happy to
  210. be alive, but curious as to the reason for their reprieve.  Data spins from
  211. his console and announces a correction: the instruments show that there never
  212. was a mystery ship, nor an attack, nor any damage or casualties.  What there
  213. is, however, is a used cafeteria tray and a sweater on the floor (where
  214. Wesley had appeared when he interrupted the simulation).  Dr. Crusher picks
  215. up the sweater quizzically, turns 
  216. to Troi, and says it belongs to her son. . .  
  217.  
  218.  Cut to commercial one.
  219.  
  220. Background- The episode begins in what seems to be the middle of a crisis.  A
  221. ship of unknown design and weaponry has uncloaked and fired.  Captain and
  222. crew respond per expectations, a battle ensues, and the Enterprise is badly
  223. damaged.  Just as the sinister mystery ship is about to blast the Federation
  224. ship NCC 1701-D into oblivi
  225. on, a commlink summoning Cadet Crusher to Professor Spinoza's office stops
  226. the action, for this crisis is a simulation Wesley had been working on at
  227. Star Fleet Academy. Wesley has pulled an all-nighter programming the Academy
  228. holodeck for a presentation on officer teamwork in the required, and
  229. rigorous, Star Fleet Official Procedures course.  
  230. Unbeknownst to Wesley, his intense, late-night singlemindedness has
  231. unintentionally linked (via his emerging talents in created reality that the
  232. Traveler has commented on in previous seasons) his simulation to the real
  233. Enterprise, which we only realize as we head into the commercial. 
  234. Wes has, for the past several days, been running a simulated Enterprise
  235. through its paces.  His experience should let him program these simulations
  236. more accurately than his classmates, but so far all of his mock battles have
  237. ended in defeat.  He has been unable to figure out why his simulated
  238.  starship performs so poorly compared to his memories of the actual
  239. Enterprise. While he isn'
  240. t programming the simulated Enterprise to lose these battles,  part of the
  241. problem is that he has programmed each character to act according to official
  242. procedures, and official procedures do not capture the complexity of a real
  243. situation.  The simulations end in disaster for the Enterprise  because the
  244. simutlated crew does not have the magical integrity of the real crew, and Wes
  245. hasn't figured how to program personalities and the subtleties of
  246. interaction.  In other words, the real Enterprise does well in a crisis
  247. BECAUSE it is the real Enterprise, with a real crew, who share a real mutual
  248. trust and an expectation that things will work out.  It is this expectation
  249. that provides the boost that lets the rea
  250. l ship survive situations that Wesley's programmed ship does not.  
  251. Wes is starting to figure this out, and will test the hypothesis using a
  252. crisis or two from previous seasons that the real Enterprise did survive. 
  253. When, later in the episode, the best simulation he can program crashes and
  254. burns, however, he will have proven that the simulations are missing
  255. something, but he cannot figure out what it m
  256. ight be.  Since you can't program the unprogrammable, and you can't analyze
  257. what you cannot program, the Starfleet Academy computational resources won't
  258. help Wesley get any closer to the truth (though they have helped expose the
  259. discrepancy).  
  260. As a final note, the simulation that began the episode was interrupted by the
  261. commlink summons because Wes was 15 minutes late to an appointment he had
  262. made with the Professor late the previous evening.
  263.  
  264.  
  265. Subject: THIS IS PART THREE
  266.  
  267. Act One
  268.  
  269. - The Time Painter's ship : 
  270. We return from commercial to see a small but ominous ship enter an unknown
  271. three planet system and stop.  A gloved hand roams over some kind of
  272. chair-arm command c
  273. onsole, the colorful buttons marked in an unknown runic script. The ship's
  274. exterior is sleek and sculpted along the aggressive lines of a speedboat. A
  275. curious probe emerges from the hull, which fades shortly after launch.  After
  276. a brief pause, the planet below the ship explodes in a dazzling display
  277.  of color: aurora's, ionic flares, and meteorite showers. One of the other
  278. planets has disappeared, and the third now has enormous rings glittering in
  279. the starlight, and an asteroid belt between the two planets provides an
  280. almost impressionistic background in pastel hues. The pilot leans back in his
  281. black jello-sling chair, smiling.  A group of similar beings, arranged in a
  282. semicircle of similar chairs (without all the control buttons on the arms) in
  283. front of a viewscreen - his audience -  ooh and ahh and wriggl
  284. e their face-tentacles in appreciation of the pilot's artistic talents. (the
  285. probe faded back into time, programmed to cause the necessary atmospheric,
  286. geologic, and tectonic changes to produce the desired visuals - the pilot is
  287. a painter, and his species use star systems for canvas. The problem, and
  288.  the threat, is that this particular rogue artist and his audience don't
  289. concern themselves with checking to see that the original canvas is
  290. unpopulated before launching the climate-, and geology-
  291.  altering probes. . .)
  292.  
  293. - Wes at Prof.'s office : 
  294. getting told that when he calls a Professor at 22:00 hours and asks for an
  295. appointment for 07:00 the next morning, it is usually a good idea to be on
  296. time.  Wesley apologizes, embarrassed by having gotten so caught up in his
  297. course simulations and explains the difficulty he has had determining which
  298. variable he has not accounted for in his programming: such th
  299. at his simulations end in tragedy but the real world Enterprise doesn't  (in
  300. fact, his programming is partly at fault because his lowered expectations are
  301. embodied in his recent programming, and h
  302. is confidence is still shaken by his friend's death the previous year).  The
  303. scene ends with the 
  304. Professor asking Wes to run a simulation of a known Enterprise incident
  305. (perhaps Riker's mixed strategy against the Borg and Locutus/Picard) so that
  306. the simulation can be compared against a more known quantity.
  307.  
  308. - Dr. Crusher and Troi in Sick Bay : 
  309. getting Data to figure out how the sweater could appear on the bridge (the
  310. same sweater that the dead cadet had borrowed, the cadet whose death has
  311. inspired Wes to investigate the inaccuracies of simulations with such zeal -
  312. (because the simulation of the fatal maneu
  313. ver had worked, and the real thing had gone wrong (the dead cadet's fearful
  314. expectation had provided the crucial divergence from the predicted outcome,
  315. whereas the positive expectation of the Enterprise crew (largely creditable
  316. to the unprogrammable, but real, inspirational influence of Picard) provides
  317. them with unpredictable escapes)) 
  318. Dr. Crusher has examined the sweater and found fresh traces of Wes (skin
  319. cells, genetically traceable pheromones, hair) that prove that Wes was
  320. wearing it within the last 6 hours (i.e. during the middle of his
  321. all-nighter).  She has also discovered several long blond hairs
  322. that prove that he has had company recently (Senior Cadet Veronica "Nikki"
  323. Everest, who led a recent research trip to Cambridge for a number of
  324. promising cadet physicists to the planet'
  325. s best (and oldest) theoretical laboratories.  Before returning to SF
  326. Academy, Nikki and Wes junketed off to Paris for the weekend, and somehow her
  327. hair got all over his sweater. . .); hairs which do not match the DNA of
  328. anyone ever aboard the Enterprise, but do match Starfleet records of a Cadet
  329. Everest. . .
  330.  
  331. - Geordi, Riker, and Worf in engineering : 
  332. trying to reconstruct the characteristics of the weapons-fire they all think
  333. they witnessed (as Data has told us, the Enterprise computer has no record of
  334. the attack). They are investigating because the weapons had worked in a way
  335. that seemed to be impossible.  What seemed to be impossible was that they
  336. continued to pummel the Enterprise despite the fact that the shi
  337. elds were at full strength. The weapons are, of course, of Wesley's design,
  338. and are particularly good at phasing along their beam so that the shield
  339. cannot recognize them, but still damage their target because 400 meters later
  340. the beam is back in phase with the matter of the ship (and it is this 400 
  341. meter period of the particle beam's phasing effect that requires that the
  342. enemy ship be so close to the shields).  Geordi, with his experience of the
  343. Romulan phase converter/ cloaking device, gets the idea and explains it to
  344. Riker and Worf . They discuss the implications of a shield penetrating
  345. weapon, and Riker tells Geordi to come up with some way to multi-phase the
  346. shields so as to defend against it
  347.  in case the mystery ship reappears and decides to be real.
  348.  
  349. - The Time-Painter's ship : 
  350. in a new solar system, this time with a triple sun and one planet with
  351. multiple moons.  Briefer visions of programming the desired effects, and
  352. launching the probe. The beginning of the colorful changes are seen from on
  353. the planet this time, sweeping across the horizon and phasing into place in
  354. the foreground simultaneously.  There is primitive vegetation and insect life
  355. on the original planet, nothing particularly fancy, nothing we will feel
  356. particularly sorry for, but life just the same; life that disappears as the
  357. colorful sand storms sweep across the remodeled terrain.  The camera lifts
  358. off the surface, viewing ever wider expanses of violent, but colorful, storms
  359. and volcanic upheaval on the now clearly lifeless planet.  
  360.  
  361. Commercial two.
  362.  
  363.  
  364. Act Two
  365.  
  366. - Enterprise vs. Borg replay on Star Fleet Academy Holodeck : 
  367. using old episode footage, interspersed with new tidbits showing the Borg
  368. assault on the Enterprise having more effect than Wes remembers.  After it
  369. seems clear that the simulation is turning out differently, Wesley
  370. 's voice calls out for a pause, and he appears standing in the middle of
  371. space, about half as tall as the Borg ship.  He appears confused by how the
  372. simulated battle is turning out, inspects the cratered surface of the
  373. Enterprise Saucer section which is floating in space just next to him,
  374. dictates into a memopad to check Star Fleet records of the battle, because he
  375. is sure that the saucer had not been so badly hit during the real encounter. 
  376. Nor, for that matter, had the battle bridge, and the shuttle carrying Data
  377. and Worf had only been destroyed after they had rescued Picard/Locutus.  He
  378. disappears again
  379.  as the simulation is continued. The Enterprise is crippled, and Worf is seen
  380. picking up Riker'
  381. s bloodied corpse in the semi-darkness as soon as he beams back from the
  382. too-soon destroyed shuttle.
  383.  
  384. - Wes at Professor's office : 
  385. late afternoon sun (same day).  Wes relates the discrepancy between the
  386. simulation and the actual events, and postulates, expecting to be told that
  387. he is suggesting the impossible, that perhaps it is the expectations of the
  388. real people on board that shaped the outcome.  The
  389.  Professor starts to dismiss Wesley's suggestion as well-intended but naive
  390. considering the 
  391. most recent physics experiments at Cambridge and the Dystrom Institute, as
  392. well as the Federation's centuries-long inability to quantify any kind of
  393. telekinetic effects in humans, when a disembodied voice 
  394. states "Nevertheless, Wesley is correct.  Just because you can't measure the
  395. effect does not
  396.  imply that it is not there."  The body that the voice belongs to, the
  397. Traveler, phases into sight between Wes and the rather surprised-looking
  398. Professor.  Wes introduces the two, and it turns out that the Traveler is
  399. familiar with Spinoza, for he is going to publish the most lucid and correct
  400. work on the creation of space time perspectives (though, like his philosopher
  401. namesake, few people will ever realize t
  402. his). 
  403.  The Traveler has come to find Wesley because his people, and their special
  404. abilities, are in jeopardy.  The renegade Time Painter  (who is, we discover,
  405. a Rowsha so unconcerned with how his artistic expression impacts on other
  406. life forms that his own notoriously arrogant and unethical people have placed
  407. a death sentence, in absentia, on him and his supporters) is about to
  408. rearrange the planet o
  409. n which the first of the Traveler's species, then traveling more
  410. conventionally, learned how to create and manipulate space-time.  If the
  411. circumstances of that particular historical incident are altered, then the
  412. entire species, if it is still alive, might be without the capacity to heal
  413. the small di
  414. screpancies that endanger the fabric of space-time.  The cosmic repercussions
  415. of the Universe'
  416. s never having had access to those abilities would be incalculable.   He is
  417. unable to stop the Time 
  418. Painter independently, because the Time Painter's history-altering technology
  419. nullifies the Traveler
  420. 's influence on events.  The only hope, therefore, is a federation ship, none
  421. of which are near t
  422. he scene.  Only by combining Wesley's budding powers (evidenced in part by
  423. his simulation's effe
  424. ct on the real Enterprise) with the Traveler's own, in conjunction with
  425. having access to a cooper
  426. ative ship with the potential to neutralize the Time painter's technology
  427. (cooperation that only his friend Wesley can secure on short notice), will he
  428. have a chance.  Wesley, in addition to doing a favor for a friend, will
  429. preserve the beneficial effects that the Traveler and his people have been
  430. responsiblge for over the millennia.
  431.  At this point, the Professor's office begins to fade to a vision of the same
  432. geography ripped violently by some other-historical cataclysmic event.  The
  433. Traveler closes his eyes in concentration and the familiar office walls
  434. reassert themselves.  Time is clearly running out. 
  435.  
  436. Commercial three
  437.  
  438. Act Three
  439.  
  440. -Star Fleet Academy Campus / SFA Holodeck / Enterprise : 
  441. return from commercial with SFA fading in and out on them as they hurry to
  442. the holodeck. Only within the simulati
  443. on Enterprise, and with the Traveller's help, can Wesley focus his untrained
  444. talents enough to think himself to the real Enterprise, where he and the
  445. Traveler appear on the Bridge, right where the sweater had been.  They
  446. explain the need to borrow the Enterprise, and Picard calls a briefing.
  447.  
  448. - Time 
  449. Painter's ship :  
  450. is seen cruising the system it just transformed while the audience members
  451. gaze admiringly at various details.  The Time Painter is seen reviewing a
  452. display of nearby systems, d
  453. oing quick holographic "sketches" to explore what artistic effects he might
  454. employ for each, and finally deciding on one and laying in a course.  The
  455. system he has chosen is, of course, the one that so concerns the Traveler. 
  456. We will recognize the system when we see it during a briefing onboard the
  457. Enterprise.
  458.  
  459. - Enterprise briefing room : 
  460. appropriate personnel. The Traveler gives a brief exposition of th
  461. e Time Painter's techniques, motivations, and why he is such a threat (it is
  462. revealed in this exposition that Jupiter and Saturn were a Time Painter
  463. project only shortly before Galileo trained a telescope in their direction).
  464. Wes explains (in response to a question about how the Enterprise is going to
  465. be able to travel to a system 300 million light years away in just a few
  466. hours) that he and the Traveler do not need to provide the power for the next
  467. jump, as Geordi can reconfigure the warp coils to do th
  468. is, but only the Traveler and Wes combined can be a sufficiently coherent
  469. "lens" to focus that power and carry the ship halfway across the universe (as
  470. they did to return the Enterprise to kno
  471. wn space in the first Traveler episode).  Data explains that as the moment of
  472. the Time Painter's rewriting of history approaches, the Traveler will be
  473. progressively less able to assist the Enterprise and its crew  because he
  474. will be spending more and more of his energy to maintain the reality in which
  475. he has any power at all with which to do anything.  Thus Wesley will have to
  476. do progressively more of the work, as well as do the explaining to Picard,
  477. his mom, and Geordi, etc. of what it is that he thinks is going on.  All
  478. staff leave except Wesley and Traveler, who brief Picard on the power of
  479. expectation to effec
  480. t the outcome of a battle.  He had always suspected something of the sort,
  481. but wonders if it wouldn
  482. 't be better policy not to publicize this power; for if a crew believed that
  483. defeat was only a few pessimistic thoughts away from victory, they would find
  484. it much harder to concentrate on the task at hand.  Picard concludes by
  485. saying that some things are better left to the subconscious, and it can be
  486. dangerous for a warrior to think too much, and thereby interfere with his or
  487. her own well-honed instincts.
  488.  
  489. Commercial four
  490.  
  491.  
  492. Subject: THIS IS PART FOUR
  493.  
  494. Act Three
  495.  
  496. -Star Fleet Academy Campus / SFA Holodeck / Enterprise : 
  497. return from commercial with SFA fading in and out on them as they hurry to
  498. the holodeck. Only within the simulation Enterprise, and with the Traveller's
  499. help, can Wesley focus his untrained talents enough to think himself to the
  500. real Enterprise, where he and the Traveler appear on the Bridge, right where
  501. the sweater had been.  They explai
  502. n the need to borrow the Enterprise, and Picard calls a briefing.
  503.  
  504. - Time Painter's ship :  
  505. is seen cruising the system it just transformed while the audience members
  506. gaze admiringly at various d
  507. etails.  The Time Painter is seen reviewing a display of nearby systems,
  508. doing quick holographic "sk
  509. etches" to explore what artistic effects he might employ for each, and
  510. finally deciding on one and laying in a course.  The system he has chosen is,
  511. of course, the one that so concerns the Traveler.  We will recognize the
  512. system when we see it during a briefing onboard the Enterprise.
  513.  
  514. - Enterprise briefing 
  515. room : 
  516. appropriate personnel. The Traveler gives a brief exposition of the Time
  517. Painter's techniques, motivations, and why he is such a threat (it is
  518. revealed in this exposition that Jupiter and Saturn were a Time Painter
  519. project only shortly before Galileo trained a telescope in their direction).
  520. Wes explains (in response to a question about how the Enterprise is going to
  521. be able to travel to a system 300 million light years away in just a few
  522. hours) that he and the Traveler do not need to provide the power for the next
  523. jump, as Geordi can reconfigure the warp coils to do this, but only the
  524. Traveler and 
  525. Wes combined can be a sufficiently coherent "lens" to focus that power and
  526. carry the ship halfway across the universe (as they did to return the
  527. Enterprise to known space in the first Traveler
  528.  episode).  Data explains that as the moment of the Time Painter's rewriting
  529. of history approaches, the Traveler will be progressively less able to assist
  530. the Enterprise and its crew  because he will be spending more and more of his
  531. energy to maintain the reality in which he has any power at all with which to
  532. do anything.  Thus Wesley will have to do progressively more of the work, as
  533. well as do the explaining to Picard, his mom, and Geordi, etc. of what it is
  534. that he thinks is going on.  All staff leave except Wesley and Traveler, who
  535. brief Picard on the power of expectation to effect the outcome of a battle. 
  536. Hel had always suspected something of the sort, but wonders if it wouldn't be
  537. better policy not to publicize this power; for if a crew believed that defeat
  538. was only a few pessimistic thoughts away from victory, they would find it
  539. much harder to concentrate on the task at hand.  Picard concludes by saying
  540. that some things are better left to the subconscious, and it can be dangerous
  541. for a warrior to think too much, and thereby interfere with his or her own
  542. well-honed instincts.
  543.  
  544. Commercial four
  545.  
  546. Act Four
  547.  
  548. - Engineering : 
  549. Wesley, Geordi, and Riker - Geordi congratulates Wesley for thinking of the
  550. phased particle beam, and Riker complements him on programming such a worthy
  551. opponent.  They discuss briefly what alternative strategies the Enterprise
  552. might use if they ever encounter the weapon for real. Wesley is sobered by
  553. the thought that he might bear some responsibility if his radical new weapon
  554. design ever gets built and kills anybody. Riker returns to the bridge as the
  555. Traveler arrives (who, having rested briefly, is as ready as he will get to
  556. attempt with Wesley to recreate the conditions necessary for the hyper-warp
  557. journey to meet the Time Painter).  The process exhausts the Traveler, and
  558. the last part of the journey i
  559. s a little rough, as Wesley had to do most of the "lensing" himself. In order
  560. that the Enterprise not be torn to shreds by the stress of slowing down, the
  561. Traveler expends his last reserves to
  562.  guarantee a safe arrival.  The effort costs him, however, because he phases
  563. out and doesn't phase back.  Wesley is frantic, but Geordi surmises,
  564. correctly, that for a being whose consciousness is so integrally tied to the
  565. foundations, whatever they are, of space and time, the fact that he
  566. disappeared may just mean that he lost consciousness.  This is confirmed when
  567. they look closely and see a faint glimmer of the Traveler slumped in the
  568. chair where he had been operating the console.
  569.  
  570. - Bridge: 
  571. Data confirms that the Enterprise has arrived at the correct system.  It is
  572. far from any sector known to the Federation,
  573.  but it matches the Traveler's description.  It is not particularly
  574. impressive to look at, which is a good sign, for it means that the Time
  575. Painter has not been here yet.  Long range scanners, however, indicate a
  576. craft approaching at warp 9.8, which for  their level of technological may be
  577. a fairly leisurely pace. Data estimates that they have fifteen point two six
  578. minutes before the Time Painter arriv
  579. es.  Picard, turns to Riker and says, "Well number one, I seem to have made
  580. the mistake of assuming that the Traveler would tell us, once we arrived, how
  581. we were expected to deal with this Time Painter character. Now we are here,
  582. but the Traveler is, for all practical purposes, not with us; so what d
  583. o we do next?" Riker answers that he'd rather not fight a conventional battle
  584. with a species that rearranges star systems for entertainment.  Picard calls
  585. for a strategy session in the ready r
  586. oom five minutes hence.
  587.  
  588. - Doctor's Quarters : 
  589. Wesley is anxious about the Traveler, and his mother is trying to console
  590. him, but reminding him that there is nothing she can do for someone who
  591. doesnt even register on her instruments.  He laments that the only person with the
  592. answers he seeks is
  593.  the one person he can't seem to ask.  Suddenly excited, he asks his mother
  594. where she put the clothe
  595. s and things he didn't take to Star Fleet Academy with him.  She points him
  596. to a drawer in the closet, unable to see the connection.  He rummages around
  597. in the drawer and pulls out an amulet, explaining that the Traveler had given
  598. it to him after their first meeting years before, with only the cryptic
  599. instru ctions that with it he might find what he was looking for.  Riker's voice
  600. over the comm link asks them both to report to the ready room for the
  601. strategy session, and they exit, with Wesley clutching the crystal amulet
  602. hopefully. . .
  603.  
  604. Commercial five
  605.  
  606.  
  607. Subject: THIS IS PART FIVE-you should be able to paste is all together
  608.  
  609. Act Five
  610.  
  611. - Briefing Room : 
  612. we return from commercial as Wesley and the Doctor join the strategy session,
  613. which had started without them.  Data summarizes the groups conclusions,
  614. which are that the Time  Painter is probably so far ahead of them
  615. technologically that phasers and photon torpedoes might only serve to get him
  616. angry.  They would love to have a more hopeful prognosis, but without the
  617. Traveler to advise them, the odds look pretty slim. . . Wesley suggests that
  618. he may have something that can help, and a
  619. sks Geordi to look at the crystal amulet.  To Geordi's visor, the crystal is
  620. a thing of wonder, with all sorts of seemingly holographic projections
  621. emerging from every facet. Troi, who has seen something like it on Betazed,
  622. suggests that Wesley could probably use the crystal to track down the Travel
  623. er's consciousness and get the crucial strategic hint they need so
  624. desperately.  It is decided that Picard will try to communicate and possibly
  625. parley with the Time Painter (who has just emerged from warp), if only to
  626. stall for time.  Troi remains in the ready room with Wesley, to provide what
  627. guidance she can with her more extensive experience with telepathic
  628. communication and projection.
  629.  
  630. - Bridge : 
  631. Picard attempts, unsuccessfully, to get the Time Painter to care about the
  632. repercussions of his work.  When Pic
  633. ard fires across the other ship's bow to demonstrate his seriousness, the
  634. Time Painter activates a repulsion beam that swats the Enterprise across the
  635. system.  Picard, when Troi reports that Wesle
  636. y has not yet made contact with the Traveler, comes storming back to the Time
  637. Painter's ship read
  638. y to do battle.
  639.  
  640. - Traveler's consciousness : 
  641.  Wesley is seen floating amid his own memories (various brief flashbacks from
  642. earlier seasons). Eventually one of these flashbacks is of the Traveler,
  643. except he is unconscious.  Waking up his memory of the Traveler is what it
  644. will take to wake up the Traveler hi
  645. mself (that's how intertwined things get when you're meditating with this
  646. crystal).  When Wesley shakes his memory-Traveler, he awakes groggily and
  647. asks if the Time Painter has arrived yet.  He tells Wesley that it would be
  648. futile to fight conventionally, and instructs him not to try to stop the Time
  649. Painter directly, but to spoil the artistic experience so that he will lose
  650. interest in using this particular system for his next masterpiece.  The
  651. Traveler is not yet strong enough to get up, or to foll
  652. ow Wesley "back" to consciousness, but he assures Wes that he will recover if
  653. the Enterp
  654. rise can successfully discourage the Time Painter. Wesley, hearing Troi's
  655. voice calling him to return, is about to go, when the Traveler recommends
  656. dilithium slag (the ore-residue that remains after dilithium mining
  657. operations, a material that the Enterprise could replicate in limited
  658. quantities).  Coming back to consciousness in the Briefing room, Wesley
  659. relates this curious suggestion to Troi, who also can
  660. 't figure out how a limited supply of dilithium slag could ruin the artistic
  661. potential of an
  662.  entire star system.
  663.  
  664. - Engineering : 
  665. Geordi can't figure out what the Traveler had in mind either, at least not at
  666. first. After a brief discussion of how much dilithium slag would be necessary
  667. to muck up all eight planets and the thirty-five moons, they realize that it
  668. was not the system that the Traveler 
  669. intends them to disrupt, but the Time Painter's ship.  A small amount of
  670. dilithium slag, pro
  671. jected along a magnetic particle beam towards the Time Painter's ship, could
  672. be made to settle like a cloud over all of his electromagnetic-spectrum
  673. sensitive instruments, rendering his ship unable to "
  674. see" the spectacle wrought by the time probe, and thus robbing his audience
  675. of their show. Th
  676. e slag cloud would bond to the Time Painter's sensors, and only someone with
  677. a deuterium plasma generator could get it off (and since deuterium plasma
  678. generators are still only theoretical, the Time Painter might be flying blind
  679. for awhile).  Excited, they call the Bridge to tell Picard to stall for three
  680. mo re minutes, because they've got a plan.  Wes and Geordi concoct some sort of
  681. ugly cloud muck just as the Time Painter is seen preparing to launch the
  682. fateful probe.  The dilithium slag surrounds t
  683. he Time Painter's ship and his probe, and renders all of their
  684. electromagnetic spectrum sensors useless.  The probe is seen drifting
  685. aimlessly, and the Enterprise destroys it with a torpedo.  The Time 
  686. Painter's ship hobbles out of the system, navigating on sonar, and the
  687. downfall of civilization is averted.
  688.  
  689. Conclusion - Act Six
  690.  
  691.  The denouement, (which takes place after Wes and the Traveler have brought
  692. the Enterprise back to where they had been, is a scene where Mom is pestering
  693. him to fill in the details on this mysterious Cadet of the long blond hair,
  694. nudge nudge.  After delicately satisfying her curiosity, Wes, wearing the
  695. sweater, along with, and with the help of, the restored Traveler, think their
  696. way back to the holodeck at Star Fleet Academy, where Professor Spinoza has
  697. kept the Enterprise simulation f
  698. rozen in order that Wesley can navigate his return.  At the words, "Computer,
  699. End Program"  we see that the Professor, and Cadet Everest, await them on the
  700. now solid ground.
  701.  
  702. The End
  703.  
  704. Remember: all comments, ect. should be directed to:
  705.  
  706.     speedraycr@aol.com
  707.  
  708.  
  709.